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럿고의 개발 노트
Chapter01. 객체, 설계
오브젝트 - 코드로 이해하는 객체지향 설계 Chapter01. 객체, 설계 01. 티켓 판매 애플리케이션 구현하기 소극장의 이벤트를 기획했다. 추첨을 통해 선정된 관람객에게 공연을 무료로 관람할 수 있는 초대장을 발송하는 것이다. 조건이 있는데, 입장 시 이벤트에 당첨된 관람객과 그렇지 못한 관람객은 다른 방식으로 입장시켜야 한다. 이벤트 당첨 관람객은 초대장을 티켓으로 교환한 후에 입장할 수 있으며, 당첨되지 않은 관람객은 티켓을 구매해야만 입장할 수 있다. 따라서 관람객을 입장시키기 전 이벤트 당첨 여부 확인과 이벤트 당첨자가 아니면 티켓을 판매한 후에 입장시켜야 한다. Invitation Class - 초대장 when : 공연을 관람할 수 있는 초대일자 import java.time.LocalDat..
Java Note/오브젝트(OBJECTS)
2020. 3. 16. 16:41